JSCAD课堂基础教程

5、基本几何形状:球体[2课时]


教学目标:

一、对程序的进一步了解:

    1、巩固上节课的程序运行方法;

    2、巩固 function 、 main 、 return 等关键词的含义;

    3、学习新的3D函数:sphere

    4、学习函数参数的概念,能对 sphere 不同的参数进行赋值,更改半径

    5、学习数组的概念,如何呈现多个几何体;

    6、学习平移的概念,如何移动几何体的位置;

    7、学习联合的概念,如何不通过数组,而通过联合组成单个几何体

二、3D打印:

    1、巩固如何在线切片,如何3D打印;

    2、利用3D打印打印出作业中的组合物体;

三、对立体几何的理解:

    1、什么是球体;

    2、球体的半径;

    3、巩固X,Y ,Z  坐标系的概念;

    4、几何体的平移,组合

    5、多个几何体组成复杂物体


老师学习目标:

    1、老师可以根据教程:https://www.aoyacms.com/book/39-538.html ,自学会球体的用法;

    2、可以手敲代码做出球体的相关作业;





教学课时:

    每课时45分钟,一般为2课时;如果出现3D打印失败的情况,可能2课时不够。所以上课前最好检查下3D打印机是否调平等;



教辅材料:

1、电脑、投影或显示器;

2、3D打印机;

3、白乳胶(或双面胶);(PVC纸没有,可以用A4的纸,因为打印材料都是白色的,可能需要手动给名牌字母上色)

4、水彩手绘颜料;

5、尺子;

6、直角镊子(换料用);


教学步骤:

1、老师课堂上手敲代码,并且讲解巩固上节课的那几个单词;尤其是main 函数,和c语言一样的语法;

2、老师的参考代码:https://www.aoyacms.com/cad/aoyacad.php?orderid=102

3、在敲的时候,可以讲解关键词: 

    function : 函数

    main : 主函数,每个程序都有唯一的main 主函数

    return : 返回值,只有return 出来的几何图形才会渲染和显示

    sphere: 球体,内置函数

     var : 变量的关键词,javascript 只有变量,可以是对象,也可以是整数数字等;

4、图形出现了之后,老师讲解球体的特点,在讲到精度的时候,可以说明下计算机是怎么用多面体模拟球体的;

5、巩固长度单位的概念,mm, cm ;

6、打印一个高2厘米的半球;打印2次,然后用白乳胶粘起来成为一个完整的球体;

7、让小朋友观察圆柱体的打印过程,回顾上堂课的3D打印的知识,看XYZ轴如何运动;

8、老师课堂上讲解平和和联合以及数组的知识点;

9、老师课堂分解机器人:将机器人分解为5个部件:头,颈脖子,身体,手,脚;

10、利用联合将身体、颈脖子,头一体打印出来;

11、单独打印2个脚;

12、单独打印2个手;


课堂作业:

1、做出一个小人出来,球体做头,立方体做身体,然后4个圆柱体做手和脚,用3M胶或白乳胶黏起来;

2、可能打印的东西较多,如果课时不够,请用缩放函数缩小尺寸!


提前准备的打印文件:


S/5/sphere.gcode, 示例的球体文件

S/5/s.gcode , S/5/m.gcode ,S/5/n.gcode    其中:s是机器人的身体和头部,m是机器人的脚,n是机器人的手;

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